公布!能攻击对手还能推理破案!PP电子柯南TCG卡牌游戏规则
行动攻击则是使用你的角色■…-,向对手的案件或已横置的角色▲△▽◇,宣言1次攻击行动○▽☆△▽。只有角色卡能够攻击★◇▷◆▲●,因为拍档卡是没有攻击力★▼△◇☆•。对手可以用没有横置的角色来阻挡▪■…,将本次攻击对象改为对应角色=•,然后计算双方攻击力-△□◆,谁的攻击力更低就会弃置到移除区▽▲•★。
每个回合开始时▷•…,从牌库顶将2张卡牌☆▷★=,背面朝上放入档案区◇=▼,也就是俗称的费用区▲△,这些卡牌在场的时候就失去效果=-▼。先手玩家第一回合-□○•●•,只能放1张卡牌当费用▼▼□•◇◇,类似于海贼王TCG的机制▪●◆◁•☆。
这个阶段是可以交手牌来加攻击力-■•◇。有1次机会将任意数量的卡◇…•□•,比如8费的工藤新一和服部平次•▷☆•●□。
sara在今年早些时候提到••-,为了庆祝名侦探柯南连载30周年•☆▲△=☆,官方将和Takara玩具公司合作▷○★,推出一款柯南主题的TCG游戏◇▽■,这个公司最近刚推出碧蓝航线TCG▽◇◆。这种卡牌游戏的卖点就是IP★▽•▲,还有原作者青山刚昌亲自画的插画▼▼…•,毕竟青山老贼也是TCG粉丝★…◇=,如此一来的话○▼☆-,这款卡牌游戏就具备可玩性和收藏性▼◇=•。
需要补充的是▪○=-▲,宣言是必须用拍档卡来完成这个动作▲•,如果那回合你用拍档卡做费用或者推理▷▷●,就要等下回合后重置才能宣言☆◇▪●…•,对手就多了一个回合来拆证据□◁★。
包括书卡和剧场版赠卡△●•▷▽▷。每次交手牌支援只能交1张▲•▷☆▷,毕竟我买不起异画卡和闪卡○◁。拍档卡和角色卡一般都是获得1张证据◆▽,所以官方在4月8日晚上•●△▪◇,
玩家在对手回合是无法做事□▪◇。和炉石传说相同的重调机制◆◆△★▪◇,初始攻击力最低的一方□•=●•▼,先选择是否交手牌来加攻击力…▷◁,由防守方先决定是否手牌支援△▲☆★◇◆。但sara作为一个无情的牌佬△▽,和很多日式TCG一样▲▷□。
目前的卡牌都是单色▼■●…-○,赤井秀一是红色☆=☆★,安室透是黄色◁★,柯南是蓝色▲•…▼◇▼,服部平次是绿色★=▼◁▲,怪盗基德是白色▷▼◁-。6月29日发售的预组6•▽●□○▲,则是绿色和白色的多色主题◆▪=△,这个系列是平次VS怪盗•◁,柯南TCG的第一个双人预组▽□▲▪=■。第二弹则是关东关西大对决■•▷▽●○,看起来平次的人气非常高-▷•。目前还没有女性拍档卡的预组--•-★,可能会在第二弹出•…••。
目前放出来的第一弹5个预组●☆▽▲,都是对应角色的主题卡组◆▽◆★,并没有混入其他角色的戏份●▼◁△□。插画基本上就是漫画角色=☆▼,和一些知名事件的场景▷★▪△。就试玩局的观看体验来看▽…•●,卡牌效果都比较简单◁▽○◇▷•,现阶段玩不出什么组合技•◇●☆•◁,比较依靠角色卡推理拿证据•◁○=▽,看情况攻击一下对手施加压力◁▽-●◁,游戏的互动性不是很多▲◇•△,上手难度也比较低●◇=□-▪。
角色卡在登场的回合具有召唤失调▼▷•■,无法推理或行动攻击◇=●●★▼,除非有速攻之类的词条□▷-,让他们登场回合就可以做事▼●。先攻在第一回合就能够横置拍档卡■▪•●▪□,来进行1次推理获得1张证据☆○•=,这也是为什么先手要收集7张证据▪●。
目前游戏没有很强的单解•=■-,而每个颜色都有8费大哥-☆,推理直接拿2张证据卡○△,所以只要8费大哥拍下来▽…•△,对局就已经接近尾声■▷■▲=,你必须全力去解掉对面的角色◆△•◇,阻止对手拿到更多的证据•▼◁□★■。但8费大哥也不是强无敌☆▪,手牌支援攻击力这个机制△◆▼●▽△,找好时机就能解掉大哥▽○◁。游戏整体看下来▲▷…□▪,比较像OPCG和Lorcana混合体▼◆,主要的抉择是跑分还是打人…=,sara下个月应该会尝试玩玩○▪▷●。
第四个是在你的档案区拥有7张卡牌后-▼,将案件卡翻成解决篇=□•◆▷◆,这个7张是可以包括拍档卡-=。
第二个是将拍档卡放到档案区-▪,这回合拍档卡视为临时的1费使用◆▽•○,下个回合的重置阶段移回场上○•☆◆○。
攻击分成两种类型的动作▲▽,推理攻击和行动攻击▪★。推理攻击就是横置1个角色或搭档★=▪▪•▷,然后自己增加1张证据卡-▽,有些角色卡会获得2张证据-▽△,看右下角的数字是几☆★■△●。增加证据卡的操作○-▷=,就是将牌库顶1张卡-••◆•…,放置到你的证据区◁●△★。
先说构筑方面…★▽▷☆●,必须携带1张拍档卡和1张案件卡=●-•▪,以及40张卡牌构筑的主卡组•■。构筑卡组包括角色卡和事件卡▽★★,只能用你拍档卡的对应颜色=▲,同编号的卡牌最多只能放3张▷◇★■。以柯南为例◆▷=◁•,有1张拍档卡是柯南☆◆▲■△,但也有7费的角色卡柯南•▷。
最关心的还是游戏玩法○◇,角色卡具有攻击力属性•▪。放回卡组再抽出相同数量☆◇△。然后到另一方进行决定□◁▲▽。
令人遗憾的○◇,目前柯南TCG只有日文版-■,没有简中和繁中的消息●••-★,也不知道什么时候有英文版=■•◆○。国内玩家想玩这款游戏的话★▪△◇▽,只能先从日文版入坑了▲▷△,估计是粉丝向的游戏△□○□▼▪,很难做出太强的竞技性▽□★◁。
每个预组有42张卡•●◁,部分卡牌要复数预组才能齐3张•▽▪★,有牌套等官方主题周边▪△•◆□。5月4日首发出第一弹○▼▷◆,6月有新的预组☆-•◇◇,7月27日出第二弹★•,10月出第三弹和新预组□△=▽,12月有新的预组▪●•▼,明年1月出第四弹☆★PP电子柯南TCG卡牌游戏规则,这个更新速度还是蛮快的▪●。店赛在发售后就会开启-…▲,参赛是有奖品卡包…-▼,11月开始启动全国大赛=◆☆□公布!能攻击对手还能推理破案!。
所以并不存在堆叠和互动机制★•◆。打完就送去移除区★☆-•□◇,是时候在各大平台进行预热了◆=,依然是削1张拿1张证据•▲•●○。除了交手牌支援阻挡角色•▲◇▼,完全没有分享游戏规则内容▪••=★,推理时会获得2张证据▷◁☆▼☆▽本-卡牌游戏所有版本大全PP电子卡牌游戏 一款角色扮演类的策略卡牌游戏==◁,游戏中玩家们将扮演一个阴阳师••○,使用式神和御灵来帮助自己在阴界退治妖怪◁。游戏不仅玩法丰富-•,具有多种特色 更多 本-卡牌游戏所有版本大全PP电子卡牌游戏,。游戏第一弹的发售时间是5月4日◁△-•★,但部分高费的角色卡可以获得2张证据■•。
但8费角色在攻击案件卡时▷■,事件卡是一次性使用☆•,每个玩家在游戏开始时抽5张卡◆●▷★,通过直播公布了游戏的核心玩法▪…△△计要点总结(二):赋予价值PP电子RPG 审美上的肯定○•▷◁,对赋予精神价值有着极高的作用•◁△△▽▪,这是人类特有的属性◁△PP电子·元素大战。,即使是进化论也无法很好地解释人类为何对美有着特别 更多 计要点总结(二):赋予价值PP电子RPG,。
第三个是将1张费用卡加入手牌■▽,本回合可以额外打出1张手牌▽◁★•▷☆。这个动作不限次数◇◆○□=•,档案区非拍档卡就是手牌资源■★□▲,前提是你要有足够的费用值▷☆◆,才能打出费用等于或低于档案区数量的卡•△•▷◆。
官方在过去几个月守口如瓶◇■☆▼◇,只是放出了一些卡牌的预览=■,也就是其他卡牌游戏的坟场…○=◁◇-。由于游戏的定位是IP向悠闲卡牌•●▲◁△□,角色卡则会留在场上☆□▽,双方只有1次交手牌支援的机会…■○。攻击力相同的情况下○▽▽。
每个回合开始时◁=◇,重置已经横置的角色和拍档▪…★▪=,非常传统的重置机制○◁,如果拍档卡在档案区PP电子=◆▼◆,记得把他拿出来-★=。然后玩家抽1张卡☆◆△•★•,也是非常传统的抽牌机制=●。
然后是卡牌的费用机制◇○•。每张事件卡和角色卡都有费用●▷△◇▽,当你场上费用卡的数量大于或等于•☆•,你想使用的那张卡牌的费用▽▲,才能从手牌打出对应卡牌▽☆★○■。一般情况下=☆,每回合只能打出1张卡牌◁○,所以不像其他TCG那样要横置费用卡○△•…。
如果你攻击的对象是角色卡•☆●▲■,就只是普通的打怪□-☆△。如果你攻击的是案件卡★△•★▷◇,对手又没有阻挡的角色◆▼☆,那你就视为打脸成功了PP电子□□,你获得1张证据卡▪◁=○-,对手损失1张证据卡•●◇▷。
获胜条件就是破案■■-•○。案件卡最开始是事件篇-•★▪◇•,玩家的档案区有7张卡☆•▪,也就是7费的回合后-•-◇▽☆,就可以将案件卡翻到解决篇●▼★△。案件卡进入解决篇后◆▷★◆▲▽,就会检查你的证据区数量•▲★▲,先手玩家需要收集7个证据=--▷○■,后手玩家则是6个证据▲★◇□◁■。当你有对应数量的数据▷=▲,再横置拍档卡宣言◁…▲•-■“解决事件•◆”•◆▼•◁,就能够赢下游戏▼▲-。
老实说▪-,这款柯南TCG的很多机制▪◇○,都是我在其他卡牌游戏见过的••☆▲■□,尤其费用攻击拿分这几个机制◁▷▷…-★。但设计师缝在一起后-•,核心玩法看起来还是有点意思●●●,只是这攻击结算机制有点怪怪的◁○,刷证据的速度不够快怎么办•▼,那就打倒对面降低速度吧□◁★●★●,这不太符合原著世界观•…□□=,案件卡也并非有趣的设计▷◆•◁○。前期每回合只能用1张卡不太爽•=●◇•-,后期也很难打出3张以上的卡▪•□◁,因为你每打出1张卡就要拿走1张费用=●▪☆,而你必须堆到7张费用才能翻面案件◁●□◇•。
当证据卡从证据区弃置到移除区时△=□,会正面朝上展示那张卡▼▪…,是否具备触发机制△□。这也是日式TCG的常见套路●□★△,部分卡牌在这个阶段会触发效果◇○◆,增加游戏的随机性☆…◇▽▲△。